现在手机最流行的游戏是王者荣耀,电脑最热的游戏是英雄联盟,最近英雄联盟传奇选手Uzi退役更是上了热搜。他们有一个共同点,都是5v5的团队对抗游戏,都是从一款魔兽争霸RPG地图Dota进化而来。
魔兽争霸3是2002年暴雪公司发布的一款即时战略对抗游戏,当时的暴雪公司坐拥星际争霸和暗黑破环神两大霸主级游戏,魔兽争霸与星际争霸同类型但是影响力稍弱,但是魔兽争霸3凭借在当时顶级的画质、精美的游戏细节迅速霸占各大网吧的桌面。不过由于官方地图的对抗模式对于大多数人来说难度太高,很多人甚至连简单电脑都打不过,而且游戏内容也相对单调。很多人都想放弃这款游戏的时候,大量游戏爱好者通过地图编辑器制作的RPG游戏不仅留住了这些玩家,更是吸引了大量其他玩家的加入。这些RPG种类繁多,数量巨大,不乏大量精品。其中有一款RPG叫做守卫世界树,英文首字母缩写DOTA。
DOTA从名字上看,最初就是一款防守游戏,游戏玩家控制近卫英雄防守一波波天灾英雄及小兵的进攻。后面延伸出一款5v5对抗地图Dota All Stars,也就是刀塔全明星的意思,也许最初的灵感就是来自NBA全明星吧。双方分别操纵近卫和天灾英雄摧毁对方基地。
RPG地图是游戏爱好者自行制作更新的,Dota游戏原作者为Elus及Guinsoo。该地区迅速在游戏玩家中走红,走红之后玩家的要求越来越多,原作者无法满足玩家的更新要求和BUG修复,Icefrog逐渐接手了地图的更新工作,英雄数量从最初的十几个发展到后期的一百多个。Dota最吸引人的地方就在于英雄、装备的多样性、平衡性,一百多个英雄都有出场空间,每个英雄都有很多不同的装备选择和定位。游戏的竞技性越来越强,逐渐从众多RPG游戏中脱颖而出,受欢迎程度甚至超过了魔兽争霸官方地图。
DOTA传入中国的时候算是比较晚期,当时国外已经有很多比赛,很多国外Dota大神的游戏录像和视频集锦在国内玩家中流传。当时中国由于网络与国外隔绝,而且游戏引进需要经过翻译制作,游戏传入时间滞后,中国游戏玩家的水平往往与国外玩家存在一定差距。Dota在国内流行起来后不久就组建了一批职业战队,而且由于Dota地图更新快,可玩性强,迅速从其他游戏玩家中吸引了大批游戏高手,尤其是一大批从真三游戏中过来的游戏选手迅速成为Dota职业圈中的中坚力量,他们带来了真三游戏中带来的补刀流,大大的影响了游戏的节奏。正是真三这个国内独有游戏造成了国内Dota战术一下子领先于世界其他地区,补刀补到等级压制、经验压制,辅助都能单杀你大哥,你还怎么玩?国内战队开始几年找到机会出国参加比赛,基本都是全胜夺冠。
Dota虽然很火,但由于是通过魔兽地图编辑器制作,有一些天生缺陷,而暴雪似乎也没有跟Icefrog合作的想法,转而自己去开发了一款同类型游戏风暴英雄,可惜由于暴雪一贯精益求精的习惯导致发布太慢,市场已经被其他游戏占据。其中由Dota早期制作者Guinsoo领衔制作的英雄联盟推出时间早,制作精良而且加入了很多新元素,在国外迅速吸引了大量Dota玩家。而后Icefrog也主导开发了独立游戏Dota2并逐步停止了Dota魔兽地图的更新。
Dota2游戏由于配置要求高,而且游戏收费的方式不适合国内网吧推广,国内代理的又一次滞后导致玩家断层,已经基本沦为小众游戏。而英雄联盟由于腾讯的强势代理,虽然也存在与国外上市时间相差很久的问题,到通过大量的宣传,打着Dota原班人马打造的旗号,迅速通过网吧占领了Dota留下的空白。
后期Dota2在国内上市,英雄联盟已经霸占市场,可能为了防止给Dota2做宣传,腾讯基本上消除了英雄联盟与Dota的关联。英雄联盟无疑是一款十分优秀的游戏,无论可玩性还是游戏品质都十分出色。不过不可否认的是曾经的Dota到现在的Dota2,中国职业玩家在国际大赛上取得的成绩都是十分耀眼的。
1998年,一名叫Aeon64的玩家在《星际争霸》地图编辑器中制作了一张叫《Aeon Of Strife(万世浩劫)》的地图,这是一张5V5单英雄对战地图,玩家需控制一名英雄单位与电脑进行作战,地图共有三条兵线连接着双方基地,摧毁对方基地则是唯一的胜利目标。
这张叫《Aeon Of Strife》的地图便是今天所有推塔类游戏的雏形,但玩法和今天我们所玩的Dota还是有很大区别的,首先这张地图本质上还是一张RTS游戏地图,只支持PVE的游戏方式,再者英雄是不能升级的,所以玩法局限性很高,导致这张地图与这种玩法在当时并没有受到太多玩家的关注。
4年后,2002年7月3日,暴雪发布了一款新RTS游戏:《魔兽争霸3:混乱之治》,在游戏发售后不久,一名叫Eul的玩家受到《Aeon Of Strife》地图的启发用《魔兽争霸3》地图编辑器制作了首个Dota–RoC Dota,这也是今天所玩的Dota公认的鼻祖,这个初代版本中双方各有5个英雄可供使用,而且英雄技能与《魔兽争霸》没有差异。到了后来,可供玩家们选择的英雄增加到32个,可选物品有39个。但由于当时《魔兽争霸3》尚处推广阶段,初代Dota并没有受到多少关注。
时隔一年,《魔兽争霸3:冰封王座》上线,Dota也随之转移到冰封王座中,可惜Eul仅仅在冰封王座中制作了一个版本(《Defense of the Ancients: Thirst for Gamma》)就因为学业停止了对Dota的更新,他将自己制作的dota开源化后便消失了。为了纪念Eul的对dota的贡献,后续版本中的物品神圣法杖以其名字命名。Eul停更之后,dota度过了一段混沌时期,这段时间的dota百花齐放,它们都来自各个热爱游戏的玩家,为了与Eul的dota区别开来,这些dota有不同的后缀,例如DotA Ex,DotA Allstar等,这些不同后缀的dota各自有不同的风格,也正是这样风格各异的dota吸引来了更多的玩家。
Guinsoo
羊刀(Guinsoo),《冰封王座》时期dota最著名的制作者之一。在《魔兽争霸》逐渐流行起来的时候,dota也随之吸引来了一些玩家,羊刀也是当时众多dota爱好者之一,但当时的主流dota地图无一例外都有bug困扰着他,为了能够从根本上解决问题,他决定自己动手做一张完美的dota地图,而他最初的目的也并不是将自己的dota做成一个如今这样流行的电竞游戏,而是简单的做一个有趣且无bug的dota地图以供自己和朋友们一起玩。当他的地图上传到网上之后,引起了不少dota玩家的关注,他越发觉得制作地图是一件十分有趣的事情,从而继续在自己的地图上更进一步,这便有了后来的风生水起的dota allstar系列……
Dota Allstar
2003年初,两名制作者meian和ragnor制作了一张较为优秀的dota地图,他们将其命名为dota Allstar,即dota全明星,之所以叫全明星,是因为Allstar系列综合包含了当时市面上所有制作完善的有趣的英雄,而allstar系列本身也是从Eul的经典dota发展而来的系列,所以更加受到玩家们的追捧,也让Allstar系列成为当时所有dota系列中的佼佼者,被玩家们评为最佳的dota系列。后来,羊刀也加入了Allstar的制作团队,不久后他便接管了dota Allstar,计划了Allstar系列接下来的发展道路。随着dota Allstar的火热,羊刀本人也被玩家默认为了继Eul之后正统dota的继承人。
2004年中旬,dota Allstar已经更新到v3.0版本,面对日渐增多的dota玩家,羊刀意识到几个人更新地图已经忙不过来了,他开始在网络上寻求帮助,希望有地图制作经验的dota玩家能够加入到地图制作中来。一个月后,dota制作组成立了,主要成员有羊刀(Guinsoo)、leichus和如今依然投入在dota制作中的冰蛙(IceFrog)。在制作组成立后,dota的游戏性和质量大跨步的提升,v4.0版本很快被制作出来,许多推塔类游戏的经典游戏内容就是起源于此,比如河道里的肉山(Roshan),这是羊刀的提议,他想在dota里添加一个Boss,便有了肉山,据说这个名字来源于羊刀的保龄球。后来,又在地图中添加了一些中立的野怪,便有了野区。物品和英雄的数量也逐渐增多,可以用多个物品合成装备的合成机制也被加入到新版本中。
不久后铅笔龙(pendragon)也加入到制作组中,他负责建设dota玩家专用的论坛,也就是后来的dota玩家社区,玩家们可以在论坛里了解到版本的更新,也能及时对游戏做出反馈,还可以把自己的创意公布在上面,这极大的帮助了游戏的更新和修复,更是玩家和制作者之间的桥梁。
第一场dota比赛
2004年11月,dota Allstar v5.84由羊刀发布,这个版本的竞技性是历来最高的版本,它是5.X最后一个版本,也是dota第一个稳定比赛的版本。这个版本更新后,IGS举办了第一场正式的dota比赛,第一届锦标赛总共有20组参加,第二届有45组参加,后来也就有越来越多的人参加这个比赛,举办比赛给dota带来了更多的玩家数量,奠定了dota日后流行起来的基础。(据说IGS的官网现在变成了一个R18的网站==)
在v6.0的时候,据说dota制作组内部出现了一点矛盾,加上羊刀本身已经对dota的制作失去了耐心,他在发布完v6.01版本之后便离开了制作组。这时制作组由冰蛙和Neichus接手dota的制作,而Neichus负责领导制作组,在他的领导下,dota出现了不少有意思的原创英雄,如水人,猴子,影魔等等。信使也是Neichus的想法。但更新dota是一件苦差事,dota的制作组没有一点收益,维护dota论坛甚至需要自掏腰包,一段时间后,Neichus也选择了离开制作组,将制作组放手给了冰蛙。冰蛙没有选择退避,而是更加勤奋的更新着dota。由于冰蛙拥有专业的编程知识,他修复了大量的bug,专注于平衡性和可玩性,重细节,致力打造一款完美平衡耐玩的竞技游戏。他几乎每时每刻都投入在dota的制作当中,由此可见冰蛙有多么的喜爱这款游戏。
在冰蛙的努力下,dota Allstar v6.27发布了,它是第二个竞技性强的版本,打破了v5.84之后版本冷门的僵局,玩家们走向了v6.27版本。但冰蛙同时也开始思考游戏本身的一些不可避免的问题,dota是属于《魔兽争霸3》的一个mod地图,想要网络对战就必须借助外部平台,而且dota的游戏内容会被《魔兽争霸3》的游戏引擎所限制,一些有趣的想法不能在这个引擎中施展开来,由此冰蛙开始了独立dota的打算。
MOBA新时代
2008年,dota已经成为一个人尽皆知的游戏,一些游戏厂商看中了这类游戏的商机,一款由Gas Powered Games制作的独立商业的类dota游戏《半神》问世了。紧跟其后的拳头游戏公司和羊刀铅笔龙一起开发的项目《英雄联盟》也开始了公测。接下来的几年里,这类游戏开始风靡大小网吧,紧接着它们拥有了一个统一的分类——MOBA。
由于dota画面过于老旧,以及平台框架一些不可避免的问题,导致dota与新式MOBA类游戏竞争并不占优势,玩家逐渐流失,冰蛙为此联系过暴雪,希望dota能发展成一个独立游戏,暴雪却回应说:“你可以在我们的新游戏《星际争霸2》里再做一款dota。”暴雪的回应让冰蛙十分失望。此时,V社联系到冰蛙,表示很多员工都是dota的狂热粉丝,希望冰蛙能来公司谈一谈。后来,冰蛙就成了V社的员工,他负责使用V社自研的起源引擎开发一款独立的《DOTA》。
DOTA2
2013年7月9日,dota的正统续作《DOTA2》正式发行,与之一起的还有V社为了宣传游戏而亲自举办的DOTA2国际邀请赛,而赛事奖金则由G胖自掏腰包。即使它并非第三方举办的赛事,但是它到今天为止任然是奖金数额最大的电竞比赛。
DOTA2
直至今天,DOTA2依然经常更新,甚至被玩家们称为更新2,但这也让DOTA2的平衡性无可挑剔。起源引擎下的DOTA2较于dota的游戏性更加丰富,例如后面出的天赋树,前年的的7.23版本甚至更新了打野掉落中立物品的设定,这些都是非常不错的提高可玩性的改动。
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