最新消息:

请问目前为止已知的GALGAME制作引擎有什么?

学习 eben 来源:知乎 302浏览 0评论

想了解GALGAME的游戏制作引擎,特别是当今主流使用的制作引擎,若有可能希望能够给出更为全面详尽的GALGAME游戏制作引擎,内容信息包括开发者、所应用的游戏举例、以及引擎的特性优劣点等方面。非常感谢!

作者:姚无谓
链接:https://www.zhihu.com/question/22981630/answer/1399349557
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

KrKr

包括krkr2、krkrz等,也称为TVP引擎。比较老牌的引擎了(2004-),有很多插件。使用tjs/kag脚本语言。扩展名xp3。Yuzusoft都是用这个引擎。

NScripter

高橋直樹开发,2000年左右常见的系统,语法简单。特征是文件名像arc.nsa nscript.dat .env等。图像、声音没有经过特殊压缩。因为程序结构单一,被广泛移植到各种平台上。有兼容分支ONScripter。

代表作:月姫, 银,みずいろ, 月は东に日は西に运营避难所

SystemNNN

cyc系列

YU-RIS / ERIS

作者:たくみ。YU-RIS是AVG游戏引擎,ERIS是链接库。

代表作:Whirlpool社所有作品, CLOCKUP社所有作品。

数据文件扩展名.ypf。所有的档案都可以用ExtractData拆开

Buriko General Interpreter

BGI引擎,作者Darios Sawm(Buriko),又名为Ethornell。代表作:H2O(枕), Lump of Sugar社所有作品、夜明け前より瑠璃色な(オーガスト)、キラ☆キラ(OVERDRIVE)、いつか届くあの空に(Lump of Suger)、蒼の彼方のフォーリズム(Sprite)。特征数据文件扩展名是.arc。

Retouch/Sketch/ExHIBIT

作者:薫。loader主程序ExHIBIT.exe。

sketch是这个引擎的核心系统,以retouch这个链接库环境来开发游戏,最后开发出来的游戏还要利用ExHIBIT来执行。系统本身不使用DirectX,画面的处理完全靠自己的核心系统。档案完全不打包,所以会有数量惊人的小文件。扩展名是.gyu(图像)+.v(声音)。图像格式.gyu用”ZZ’z Factor”的“ifgyu”对应,音声格式.v转换方法暂且不明。剧本档.rld用“notaエロゲ研究室”里面的“はるかぜどりに、とまりぎを”的拆解程序“harutoma_con.exe”可以解决。

代表作:空色の风琴(LOTUS),エーテルの砂时计(Dreamsoft),白银のソレイユ(SkyFish),Clear(MOONSTONE)。

retouch.info​www.retouch.info/retouch/index.html

CatSystem2

Windmilll(ういんどみる)开发。另外有后续兼容版本CatSystem3

也是用独有的Script来编写AVG游戏,为目的提高制作效率。

在图像管理方面也非常完善,用PSD档转换成专用格式。

演出方面感觉挺灵活?

和YU-RIS一样在设定方面有详细的例子,只要更改一下版面就可使用。

虽然不用转码也可以执行游戏,但看了看设定档还是只支持日文的样子…?

Project NYANLIB

(Project NyanLib)

cyc 系ブランドで採用されている。

ISM

Production StarHole开发, 代表作ひとゆめ(STARLINK)

EntisGLS

作者Leshade Entis。实际上是一堆处理各种形式档案的链接库,开发难度较高。数据文件为.noa格式。拆开后是.eri格式的图片,.mio格式的声音。开发方自己提供了该引擎SDK及解包工具。代表作:颜のない月(Orbit),Garden(CUFFS)、re-laive(KLEIN),さくらむすび(CUFFS),こんねこ(Marmalade)。

QLIE

FrontWing、Navel、ωstar、Windmill、Clochette使用。代表作:そして明日の世界より(etude)

FVP

Favorite View Point System。favorite社的引擎。 Xmoe曾宣布过其跨平台移植版xMemoria System,在后续消息中,该移植引擎可支持iOS/Android,但2014年后无动静

椎名里緒

Will社前身Forest开发。propeller、ruf、WILL社作品再用。代表作:あやかしびと(propeller)、残暑お見舞い申し上げます(めろめろキュート)

ADV32

EntisGLS

代表作:ま~まれぇど等

DAI System

DAI 氏开发,詳細不明。 月面基地前のしすたぁえんじぇる、など、レイヤ演出系にこったシステムのはしりの印象。つくしてあげるのに(peassoft)

SiglusEngine

SiglusEngine是由日本株式会社visualarts开发,为novel游戏开发的运行程序。在2010年前后替换了「RealLive」,重新被开发。

VA系列

RealLive

AVG32的演进版。有几个兼容分支,如わっふる(AVG32互換)、xkanon(AVG32互換)、xclannad(RealLive互換)。

AVG32

key社早期的引擎。注意,和ADV32不是一回事。由Visual Arts旗下的versammlen开发。

RPM ADV SYSTEM

すぺじゃに系列のブランドで使われるエンジン。

SFA

彩文館出版の系列ブランド(LiLiM/SugarPot)で使われるエンジン

主文件扩展为.aos

Musica

minori开发和使用的引擎。给别的会社提供时,也可能更名。ましろ色シンフォニー(Palette)也是用Musica。

PENCIL Adventure Engine

ぱじゃまソフト系列のブランドで使われるエンジンで、名称の「PENCIL」部分が変わる事も。

AI6WIN

elfとその系列ブランドで使われるエンジン

主なファイルの拡張子がarc

WGL

Palette社

AdvHD

AdvHD.exe是ADVプレイヤHD的一部分,由株式会社ウィルプラス 根据AdvHD.exe的版本信息进而行开发

CMVS

Purple Software用的引擎,主程序为CMVS.exe。

GIGA

STUDIO SELDOM Adventure System

rUGP

AGE の独自システムですが、Overflow などに提供されてます。 高性能。代表作:君が望む永遠Latest Edition(アージュ)

System4.X

Alicesoft开发,使用类似C语言的高级语言。RPG、SLG、AVG之类的游戏也可以制作。旧システム: System3.X

アリスソフト 公式サイト​www.alicesoft.com/

FFD

即Floating Frame Director,Little Witch社使用

RPM ADV SYSTEM

AXL(今はワムソフト製吉里吉里っぽい)

アトリエかぐやアプリケーション

アトリエかぐや系列

Zero-System

F&C系列

NeXAS

戯画および feat.戯画 なブランドの一部で利用されているシステム。 この青空に約束を(戯画)、ラッキー×クロス(コトノハ)

(不明)

WILL 系ブランド、およびそのパートナーブランドで使われているエンジン。 PULLTOP、HERMIT、しらたまなどが採用。実例 遙かに仰ぎ、麗しの(PULLTOP)、ままらぶ(HERMIT)

BLADE VISUAL NOVEL ENGINE

無礼堂开发。

Irrlicht Engine

AlterEgo

SystemC

インターハート(きゃんでぃそふととか)系列

C,system

TinkerBell系列

Nitroplus System 2.0

ニトロプラス系列

SystemC

インターハートの系列ブランドで使われるエンジン

主なファイルの拡張子がfpk

ADV+++

y or x project开发。

Livemaker

有限会社ヒューマンバランス开发。

TACS for Flash

鷹彰氏、 Cのアトリエ开发。Flash ベースの ADV 用フレームワーク

LemonNovel

LEMO开发。Flash ベースの ADV 用フレームワーク

由LEMO.所制作的Flash线上ADV游戏引擎。

只要有Flash Player任何OS也能游玩,不需要下载安载。(也可以用在手机上)

对应UTF-8,基本ADV该有的功能都齐全。

大量的ini定义,脚本方式和吉里吉里的KAG相似。(会吉里吉里的人可以很快上手。)

完成的作品可以上传到网络空间即可,也算是另类的分享游戏方法吧。

Lucifen Library

Navel社早期作品(Shuffle等)用。现在Navel社已经开始用Ethornell和QLIE了。

Malie

light社用

NSystem

ブルームハンドル

Stuff

propeller(※Will系列)と関連ブランドで使われているエンジン

主なファイルの拡張子がmpk

Yuka System

パートナーブランド系列の一部(HOOKなど)、あるいは元パートナーブランドの一部で使われているエンジン。

主なファイルの拡張子がykc(※違うこともある)

SOFTPAL ADV System

ユニゾンシフト系列

STUDIO SELDOM Adventure System

すたじお緑茶

Lillian Adventure Engine

ティンクル☆くるせいだーす

Maid2

ApRicot系列

Willplus Engine

PULLTOP、ensemble等

拡張子:arc

実行ファイル:AdvHD.exe

Artemisエンジン

D:drive

真.恋姫 無双Android版

マルチプラットフォーム

lua使用可能

Tyrano Script

マルチプラットフォーム、ブラウザとかでも動く

Majiro

作者:越畑声太。 猫猫社在NScripter之后用这个引擎,代表作:暁の護衛(しゃんぐりら)

ナギサの(コットンソフト)。

目前可以看到V1.000和V2.000两种版本。コットンソフト、しゃんぐりら使用。

扩展名为.arc,档案组成: system/sysgrp/sysprg.arc这三个是系统相关文件,其它的数据文件名称不定,但是通常是有序号的档名,例如data*.arc。V1版本要利用“Majiro Development kit”来拆解,V2版本要用ExtractData解包。

Unity 3D

U3D应该是通用的游戏制作工具吧。多用于3D游戏,但近年来有一些ADV也使用了U3D。

Xuseの新作がこれらしいので

Macromedia(Adobe) director

director系统的特点是容易开发跨平台(Mac系统)游戏。

扩展名.cxt(包装的数据文件)+.dxr(专案档)。

恋と選挙とチョコレート(Sprite)使用。

Macromedia(Adobe) Flash

てんしのかけら(I/O)等

O² Engine

HTML5 ベースのノベルゲームエンジン

ブラウザでも動く、マルチプラットフォーム

エロゲメーカーの体験版とか割と配布してる

AZSystem

casper 氏开发,CLOCKUP社用过。

Almight

HTML5で作られてる、マルチプラットフォーム、ブラウザ動作。DLsite.comと提携してる

AIRNovel

《西暦2236》らしい

Ren’py

由PyTom开发的ADV引擎。Low level language为Python。

支援Win,Linus和MAC机平台。可显示多国语言。

脚本语言简单,只需要几个词就可以做到不少效果。

ADV最基本的系统也已附上,只需更改介面即可。

素材和教学方面wiki上有不少参考,值得一试。

也有人做成音乐游戏。

BKEngine

C++写的非商用永久免费,可视化开发,可以部署到多平台。

nw.js

由node-webkit项目发展而来,是把node.js程序打包成桌面应用的第三方框架。 目前只见过两次,SORAHANE用过,bug百出。

Librian

国产引擎,基于CEFPython和wxpython。github 文档

A.I.M.S.

由D.N.A Software开发游戏用的引擎。全名为Actor-based Integrated Multimedia System,使用语言为Lua。

主要用来制造2D类游戏,由要用来开发STG、ACT、TAB类游戏,但RPG、ADV和电子小说系的游戏也能够制作。

D.N.A.也用来制作过弹幕和麻将类型的游戏。

能同时支持4个玩家同时游玩。

网络上的相关资源比较少。

AIMS Headquarters​aims.dna-softwares.com/

E-mote

E-mote is a Japanese game engine created by M2 Co., Ltd. It’s designed for visual novels to create highly animated sprites. The Nekopara series is known to run on this engine.(草猫在用的live2d引擎。)

HSP3

由おにたま开发的接近VB语言的功能强大引擎。已有十多年历史。

自带不少工具帮忙开发并内附范例,亦支援3D。

可作成JAVA档在不同的环境下使用。

Hot Soup Processor オフィシャルホームページ​www.onionsoft.net/hsp/

LiveMaker

由有限会社ヒューマンバランス制作的ADV游戏引擎。

由于是GUL设计,开发游戏难度下降不少,不少同人AVG游戏也使用此工具制作。

不过…问题是字体太小了;另外不支援其他语言,只限日文。

站上也有其他工具,像是专门画DOT绘的和线上DOT绘交流游戏等。

LiveMaker​www.livemaker.net/

Novelty

由Erik Benerdal所开发的ADV游戏引擎。

虽然是英文,但由于是GUI,新手可以很快上手。(WYSIWYG编辑器)

程式语言比较像C++,管理素材的方式是用XML语言。

工具齐全,打包、安装包也有提供。可谓一套装走天下?

只要有字体,什么编码也支持。

Novelty – Visual novel maker​www.visualnovelty.com/

(当然,未完待续)

本文转载自:https://www.zhihu.com/question/22981630/answer/1399349557

转载请注明:落伍老站长 » 请问目前为止已知的GALGAME制作引擎有什么?

发表我的评论
取消评论

表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址