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还要多少年, 前端开发才能像客户端开发那样轻松?

编程 eben 539浏览

我觉得现在前端已经可以很流畅地像客户端一样开发了. 直接上图比较直接. 这个是我们新开发的引擎工具 fireball-x.com/, 整个都是 HTML5 技术做界面. 我想说如果我用 WPF, QT 什么的写的话, 这个项目基本就难产了.

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如果你是一个像我一样对操作细节有疯狂追求的人, 那么你写界面的时候一定会希望更多的自定义和对原生控件的修改. 这个时候你会发现 HTML5 的界面书写才是你的好伙伴. 比如:设计这种贴心的 gizmos:

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精准的 tree view 插入提示:

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为每个控件量身定做的 focus 视觉效果:

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甚至还有窗口间的 dock/popup:

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然后一开 Dev Tools 就可以调节样式, Debug, 很符合处女座们对 1px 的追求:

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更新 =============================

我只是回答了一下问题, 顺带show了一下我们未公开的项目. 没想大家挺好奇这个项目的. 我就简单介绍一下大概的技术结构和选型过程:

整个项目是构建在 Atom-Shell 之上的. 我们最开始是在 Node-Webkit 上面编写, 但是无奈 Node-Webkit Bug 比较多, 更新和反馈不是很及时, 所以就换到了 Atom-Shell. Atom-Shell 项目活跃度很高, Report Issue 基本都是当天回复, 而且我发现 Atom-Shell 的作者之一赵成战斗力惊人, 也是 Github 上得满绿程序员.

这是我的战斗力:

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这是赵成的:

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所以我是脑残程序粉, 喜欢 fo 战斗力爆表的程序员和他的项目. 于是我们就改成 Atom-Shell.底层 UI 部分我们是在 Polymer 基础上构建的. 所以我们玩的很 fashion 很 high! Shadow DOM, Custom Element, Object Observe, css flex, Web Animation, SVG, 任何你能想到的酷炫新技术, 都在我们的编辑器开发中一一使用. 最开始我使用 Angular 和 React 分别作了一版, Angular 因为采用 MV结构, 不太适合 IDE 类型的程序形态, 具体 MV 粉们就别喷我了, 我是那种不太会用框架,架构的土鳖程序员, 从小到大最爱用的语言是 C 语言, 到现在都只会写函数 + 结构 的编程方式, 什么面向对象之类的完全玩不来 (只懂得 struct 里头加 父类的 struct head, 只会写 func ptr ). 用的编程工具也很土鳖, 是我自己写的一个 Vim 的改版叫做 exVim: Home. 所以, 就是因为我的编程思想非常古老, 以至于我无法接受 Angular 的高大上, 而 Polymer 只是对原生的几件事情薄薄的包了一层, 符合我们的初衷. React 主要问题在于双向绑定部分, 不符合我们的项目需求, 否则 React 是个好东西. 估计以后我做网站和其他小东西就靠他.

编译层我们使用 Gulp, 还是上面的观点, 土鳖喜欢简单的东西. Grunt 像我这种用 Vim 写代码的程序员, 敲代码手痛. Gulp 的问题主要在于他的插件编程门槛比较高一些, 毕竟一切都要 streaming, 所以插件的质量普遍不如 Grunt. 好在我们程序员天生喜欢 DIY , 不行自己写呗.

而这些主要的底层技术选型做好以后, 剩下的事情就是没(朝)日(九)没(晚)夜(六)地写代码了.

我们团队缺人, 虽然我编程古怪, 思想老旧, 但团队成员都是自由选择, 自由发挥.

如果你是一枚前端, 后端, 全栈 或者 优秀的游戏引擎工程师, 或者干脆只是喜欢玩酷炫技术的阿宅, 或者看到这个工具右上角那个图标就秒懂我们日后要做成什么样子. 恰巧喜欢厦门这个地方和没有打卡的生活方式, 又碰巧想用 Html5, Nodejs 写写酷炫的东西. 欢迎联系我们.

作者:Johnny Wu
链接:https://www.zhihu.com/question/22426434/answer/33395263
来源:知乎

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